Sie sind nicht angemeldet.

Franky1140

Anfänger

Beiträge: 11

Aktivitätspunkte: 120

Level: 21 [?]

Erfahrungspunkte: 36 835

Nächstes Level: 38 246

Danksagungen: 9 / 0

  • Nachricht senden
590

1

Sonntag, 20. September 2015, 13:06

DayZ – Status Report

quelle: [url]http://www.survivethis.news/dayz-s…port-15-9-2015/[/url] Entwicklungs Update: Brian Hicks

Während das Entwickler Team den Release
der 0.59 Experimental Version vorbereitet, wird DayZ Produzent Brian
Hicks erläutern, welche Änderungen mit dem kleinen 4.2 MB Update
vorgenommen wurden und was wir von 0.59 Experimental erwarten können.

Hier eine kleine Erklärung, welche Änderungen mit dem 4.2 MB Update am Montag vorgenommen wurden.

Mit dem Hotfix, welches auf die Stable
Server aufgespielt wurde ist es gleichzeitig wichtig, dass die Community
weiß, wie das Cleanup System funktioniert. Jetzt gerade und in Zukunft
mit der 0.59 Stable.

  • Items haben eine Lebensdauer von 30
    Minuten wenn mit ihnen nach dem Spawn interagiert wurde. Den Countdown
    kann man mit einer weiteren Interaktion wieder auf 30 Minuten
    zurücksetzten.
  • Basen Objekte (Zelte, Fässer, Fahrzeuge,
    Protector Kisten, Munitions Kisten) haben eine Lebensdauer von 45
    Tagen. Diese wird später möglicherweise auf 7 Tage reduziert. Um dies zu
    ermöglichen, wird aktuell an einem Skript gearbeitet, welches durch
    eine Interaktion mit dem Basen Item den Countdown zurücksetzt.
  • Rucksäcke haben eine Lebensdauer von 4 Stunden.
  • Selbst gecraftete Rucksäcke 1 Stunde.

Wenn die 0.59 auf den Experimental Servern spielbar sein wird, werdet ihr folgende Änderungen an den Fahrzeugspawns feststellen.

  • 10 Offroad Hatchbacks (LADA)
  • 10 Zivile Sedans
  • 5 Transit Busse
  • 5 V3S Chassis
  • 3 V3S Cargo

Die angegebene Anzahl der Fahrzeug Spawns
wird möglicherweise mit denen der 0.59 Stable variieren. Den
Entwicklern geht es vorrangig darum, wie die Positionsabfrage der
Fahrzeuge für Mitfahrer ist. Aktuell ist dies ja weit unter der “roten
Linie”. Zusätzlich werden die meisten der Experimental Server mit 75
Slots laufen. Wenn die Entwickler die Serverperformance in einem guten
Bereich wiederfinden, wird diese Möglichkeit auch für die Stableserver
eingeführt. Sollte dies nicht der Fall sein, wird die Implementierung
der 75 Slots Server mit 0.60 vorgenommen.

Mit den Patches 0.59 und 0.60 versucht das Entwicklerteam eine ganze Reihe an Arbeiten an der Engine durchzuführen. Unter anderem soll der neue Renderer in einem dieser Patches veröffentlicht werden.
Teil dieser Arbeiten wird es sein, eine Qualitätssicherung zu
gewährleisten. Nicht dass das Spiel später schlechter läuft als vorher.
Dies wird zwar größtenteils intern durchgeführt, jedoch werden einige
DLL (Dynamic Link Library) Änderungen notwendig sein. Wenn also Fehler
in den DLL Datenbanken gefunden werden, bedeutet dass das die Entwickler
gerade dabei sind diese zu verändern bzw. anzupassen im Bezug auf die
Enfusion Engine und DX11.

Wenn das Programmier Team diese
Änderungen erfolgreich gemeistert hat, müssen noch einige
Configurationen durchgeführt werden. Natürlich sind Stresstests,
Qualität Tests und Bugfixes auch nötig, damit wir einen Reibungslosen
Übergang zu dem neuen Renderer erleben. Erwartet jedoch nicht zu viele
Änderungen oder FPS Verbesserungen.

Letzten Samstag wurde das erste Community Meeting veranstaltet. Thema war der PVP Teil in DayZ.

Daran haben folgende Youtuber/Stream/Entwickler teilgenommen:

  • Brian Hicks
  • xSmak
  • Respawnonme
  • iwinuloselol
  • DeadlySlob
  • M1NDR
  • Break71

Das ganze Meeting hat 2 Stunden gedauert.
In dieser Zeit konnten viele Themen im Bereich PVP besprochen werden.
Brian Hicks wird in Zukunft diese Meetings in Form von MP3s hochladen.

Es wurden folgende Themen angesprochen:



1) Spieler Dsync / Schüsse werden nicht gehört / Füße brechen beim Leitern hochsteigen

Während die
Serverperformance immer mehr verbessert wird, wird auch der Netzwerk
Traffic vom Server deutlich verbessert. Dies war im bisherigen Jahr 2015
keine Priorität. Da wir jedoch immer näher an die Beta kommen, ändert
sich dies jetzt. Das Problem ist schon länger bekannt und wird jetzt
angegangen.

2) Improvisierter Bogen – Balancing? Sollte die Möglichkeit zu zielen verändert werden? Nutzen erhöhen?

Es ist richtig, dass
der Bogen für PVP nicht wirklich geeignet ist. Er funktioniert zwar,
jedoch wird sich durch das neue Animations System und des Charakter
Controllers noch einiges ändern. Zusätzlich werden solche Verbesserungen
meist dann vorgenommen wenn die Beta im vollen Gange ist. Das
Entwickler Team strebt auf jedenfall danach, den Bogen zu einer PVP
Option zu machen.

3) Waffen schwingen / Realismus
vs. Spaß / Die Möglichkeit den Atem stark anzuhalten, jedoch in
Anbetracht, dass sich die Ausdauer eures Charakters verschlechtert.

Das ist ein guter
Punkt. DayZ ist bekannt dafür ein “hardcore unforgiving survival
simulator” zu sein. Dies soll auch weiter so bestehen bleiben. Wenn es
zu Systemen wie das Waffen schwingen, der Ausdauer oder dem Atem
anhalten kommt, müssen die Entwickler einen Weg finden, es dem Spieler
mitzuteilen.

Teil dieser
“Mitteilungen” könnte das neue User Interface sein. Aber auch deutlich
höher Einbußen in anderen Mechaniken. Während aktuell noch Platzhalter
Systeme von der VR Engine verwendet werden, ist das Team nicht fähig das
zu tun, was diese tun möchten. Während wir uns weiter der Beta nähern,
können wir alle gespannt darauf sein, wie das neue User Interface in
Kombination mit den Mechaniken wie Waffen schwingen / Atem anhalten /
Ausdauer arbeiten wird. Das Entwickler Team erhofft sich dadurch eine
“Erlernung” der Charakter Fähigkeiten um zum Beispiel den Atem so
effektiv wie möglich anhalten zu können.

4) Gibt es Pläne die
Laufgeschwindigkeit zu reduzieren? Gibt es später Konsequenzen, wenn man
sich mit hoher Geschwindigkeit um 180° dreht?

Jeder, der die DayZ
Mod gespielt hat, weiß wie schnell man aktuell in der DayZ Standalone
läuft. Dies war ein nötiger Schritt da es bis zu einem gewissen Punkt
keine Fahrzeuge gab. Da Chernarus eine sehr sehr große Karte ist mussten
die sogenannten Hotspots ein bisschen aufgeteilt werden. Aufgrund
dessen Arbeitet das Map – Team fleißig weiter an der aktuellen Chernarus
+ Karte. Das bedeutet für uns Spieler, dass es deutlich längere
Distanzen zu überwinden gab. (In der Mod war der größte Teil nördlich
vom NW Airfield nur Wald) Wenn im späteren Entwicklungsverlauf einmal
mehr Fahrzeuge hinzugefügt wurden, wird man nicht mehr so schnell laufen
können. Die Aktuelle Geschwindigkeit beträgt ungefähr 30 km/h. Das
fein-tuning wird dann in der Beta durchgeführt. Dafür ist diese
schließlich da. Brian Hick erwähnt noch einmal, dass sich einiges mit
dem neuen Player Controller und dem Animations System ändern wird.

Es haben sich bereits 3 registrierte Benutzer bedankt.

Benutzer, die sich für diesen Beitrag bedankt haben:

Slayer (21.09.2015), =SK=Roadster (20.09.2015), =SK=Jim444 (20.09.2015)